V-Ray para SketchUp ofrece una serie de texturas 3D, también llamadas mapas procedurales, específicamente para usar con V-Ray. Entre ellas se encuentra la textura de estuco, que permite crear una superficie irregular y casi abollada sin depender exclusivamente de una imagen bitmap.
La textura de estuco es una textura de procedimiento que produce un efecto de superficie similar a una superficie de estuco irregular, casi abollada. Este recurso resulta adecuado para representar paredes, fachadas, revestimientos y otros elementos arquitectónicos con una apariencia ligeramente rugosa.

Textura Stucco en V-Ray
StuccoLa textura de estuco es una textura de procedimiento que produce un efecto de superficie similar a una superficie de estuco irregular, casi abollada.
Una textura 3D se puede reemplazar con otra textura 3D o cualquier otro tipo de textura V-Ray a través de ‘Reemplazar con nueva textura’, que se activa cuando selecciona la textura a reemplazar.
Esta posibilidad permite sustituir la textura de estuco por otro mapa procedural o por cualquier otro tipo de textura V-Ray cuando sea necesario modificar el acabado del material.
Mapas procedurales disponibles para crear superficies
Además de Stucco, V-Ray para SketchUp incluye otros mapas procedurales que pueden utilizarse para generar diferentes acabados y efectos visuales:
- Noise A: El mapa de textura de ruido A se puede utilizar para generar una textura de ruido de procedimiento.
- Noise B: El mapa de textura de Noise B se puede utilizar para generar una textura de ruido de procedimiento. Utiliza un conjunto intuitivo de parámetros para controlar la aparición de ruido.
- Granite: El mapa de textura de Granito genera una textura de granito procedimental.
- Marble: El mapa de textura de mármol se puede utilizar para generar una textura de mármol de procedimiento.
- Rock: El mapa de textura de roca se puede utilizar para generar una textura de roca de procedimiento.
- Smoke: El mapa de textura de humo se puede utilizar para generar una textura de procedimiento que da un efecto de humo.
- Speckle: La textura Speckle es una textura procedimental que produce un efecto de tipo de ruido moteado contrastante que parece parcialmente ahumado en la naturaleza.
- Splat: La textura Splat es una textura de procedimiento que imita un efecto de salpicadura similar a la forma en que la pintura puede salpicar sobre una superficie.
- Stucco: La textura de estuco es una textura de procedimiento que produce un efecto de superficie similar a una superficie de estuco irregular, casi abollada.
Aplicación del material de estuco
El material está listo para aplicar al modelo que necesites.
Para trabajar con un material de estuco en SketchUp, el recurso debe cargarse en el proyecto y aplicarse a la geometría correspondiente. Una vez seleccionada la textura, la opción ‘Reemplazar con nueva textura’ permite cambiarla por otro mapa cuando se necesita ajustar la apariencia de la superficie.
El material de estuco blanco puede utilizarse como base para un acabado arquitectónico claro y rugoso. La variación procedural permite generar una superficie de estuco irregular, casi abollada, adecuada para representar un revestimiento que no sea completamente liso.
🙌🙌 PAREDES y estucos en VRAY SKETCHUP ✌😌
Material Estuco blanco 3k
| Característica | Información |
|---|---|
| Material | Estuco blanco 3k by Peponhill |
| Autor | Peponhill |
| Formato | Vrmat (Sketchup) |
| Texturas | Todos los mapas incluidos. |
| Peso | 14 Mb. |
| Compatibilidad | Material no valido para Vray 2.0. |
El material Estuco blanco 3k by Peponhill se distribuye en formato Vrmat (Sketchup), incluye todos los mapas y tiene un peso de 14 Mb. Material no valido para Vray 2.0.
Uso de mapas y materiales complementarios
Los mapas procedurales permiten generar distintos tipos de superficies dentro de V-Ray, pero también es posible trabajar con materiales que incluyen mapas preparados para otros acabados. La elección depende de si se necesita un estuco irregular, una superficie de madera, un revestimiento de microcemento o un pavimento mojado.
Material Parota wood 4k
| Característica | Información |
|---|---|
| Material | Parota wood 4k by Peponhill |
| Autor | Peponhill |
| Formato | Vrmat (Sketchup) |
| Texturas | ----- |
| Peso | 16 Mb. |
| Compatibilidad | Material no valido para Vray 2.0. |
El material está listo para aplicar al modelo que necesites.
MATERIAL VALIDO PARA LUMION.
Se puede usar las texturas adjuntas a este material en cualquier motor de render.
Material Microcemento 01 4k
| Característica | Información |
|---|---|
| Material | Microcemento 01 4k by Peponhill |
| Autor | Peponhill |
| Formato | Vrmat (Sketchup) |
| Texturas | ----- |
| Peso | 74 Mb. |
| Compatibilidad | MATERIAL VALIDO PARA LUMION. |
El material está listo para aplicar al modelo que necesites.
Se puede usar las texturas adjuntas a este material en cualquier motor de render.
Material Asfalto mojado 4k
Hoy os dejo un material que me habéis pedido mucho.
| Característica | Información |
|---|---|
| Material | Asfalto mojado 4k by Peponhill |
| Autor | Peponhill |
| Formato | Vrmat (Sketchup) |
| Texturas | Todos los mapas incluidos. |
| Peso | 155 Mb. |
| Compatibilidad | Material no valido para Vray 2.0. |
Se puede usar las texturas adjuntas a este material en cualquier motor de render.
El material está listo para aplicar al modelo que necesites.
MATERIAL VALIDO PARA LUMION.
Compatibilidad y archivos
Los materiales en formato Vrmat (Sketchup) deben comprobarse según la versión de V-Ray utilizada, ya que algunos recursos no son compatibles con Vray 2.0.
El material Estuco blanco 3k by Peponhill tiene un peso del Vrmat + mapas de 14 Mb y no es válido para Vray 2.0. El material Parota wood 4k by Peponhill tiene un peso del Vrmat de 16 Mb y tampoco es válido para Vray 2.0. El material Asfalto mojado 4k by Peponhill tiene un peso del Vrmat + mapas de 155 Mb y no es válido para Vray 2.0.
El material Microcemento 01 4k by Peponhill tiene un peso del Vrmat de 74 Mb. Se puede usar las texturas adjuntas a este material en cualquier motor de render.
En los materiales indicados, la contraseña viene en la publicación del blog.